| ගැටළු | ෆැන්සි ටොයිලෑන්ඩ් දෙගුණ ක්ලිප් යන්ත්රය |
| ප්රමාණය | 150*95*188 සෙ.මී. |
| ක්රීඩකයා | 2 |
| ක්ලිප් පද්ධතිය | කුසලතා-ආධාරිත ක්ලිප් යාන්ත්රික ක්රමය සතුටුදායක හා ප්රතිලාභදායී ත්යාග ජයග්රහණය කිරීමේ අත්දැකීමක් සපයයි. |
| ත්යාග ප්රතිස්ථාපනය | ඉහළින් ඇල්ලී ඇති ත්යාග වේගයෙන් වෙනස් කළ හැකි අතර, දෛනික ක්රියාකාරක සරල හා කාර්යක්ෂම වේ. |
| ගෙවීමේ විකල්ප | සික්කු, ටෝකන්, පත්ර ස්වීකාරකයන් සහ කාස්ලෙස් කාඩ් ගෙවීමේ පද්ධති සහය දක්වයි. |
උසුන්වැටින්නේ බොහෝ ආදායම් ගැනීමේ ව්යාපාරය



1. දෙදෙනෙකුගේ තරඟාත්මක ක්රීඩා ක්රමය – ක්රීඩා කරුවන් දෙදෙනෙකු එකවර ක්රීඩා කළ හැකි අතර, එය වඩාත් උත්සාහයට ලක් වූ හා අන්තර් ක්රියාකාරී අත්දැකීමක් සැපයේ.
2. නිරවද්ය ක්ලිප්-ටු-වින් පද්ධතිය – කුසලතා-ආධාරිත ක්රීඩා ක්රමය ක්රීඩා කරුවන් ඉලක්කගත ත්යාජ දෙය අල්ලා ගැනීමට අභියෝගයක් ලෙස යුතු පිහිටීම සහ කාලය තෝරා ගැනීම අවශ්ය කරයි.
3. ඇස ගැනීමට සුදුසු LED කැබිනට් එක – සම්ප්රදායික ආලෝකය සහ ස්වච්ඡ පෙන්වීම මගින් එල්ලා ඇති ත්යාජ දෙය පෙන්වා වැඩි පිරිස් ආකර්ෂණය කරයි.
4. වෙළඳ පිළිවෙලේ භාවිතය සඳහා සුදුසු නිෂ්පාදනය – ස්ථායී කැබිනට් එක, ස්ථායී ක්ලිප් යාන්ත්රික ක්රමය සහ විශ්වසනීය ක්රියාත්මක වීමේ පද්ධතිය ස්ථිරව වෙළඳ පිළිවෙලේ භාවිතය සඳහා සුදුසුය.
1. සික්කු ඇතුළු කිරීම – සෑම ක්රීඩා කරුවෙකුම ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීම සඳහා සික්කු ඇතුළු කරයි හෝ ක්රීඩා කාඩ්පත ස්වයිප් කරයි.
2. ත්යාජ දෙය තෝරා ගැනීම – ඔබ ජය ගැනීමට අදහස් කරන එල්ලා ඇති ත්යාජ දෙය තෝරා ගන්න.
3. ක්ලිප් යාන්ත්රය පාලනය කිරීම – ක්ලිප් යාන්ත්රය අවශ්ය ස්ථානයට ගෙන යා සහ හරි සමයේ බොත්තම ඔබන්න.
4. ක්ලිප් කිරීම සහ ජය ගැනීම – ක්ලිප් යාන්ත්රය ඉලක්කගත ත්යාජ දෙය නිවැරදිව අල්ලා ගෙන එය පිටවීමේ පිවිසුමට ගෙන යනු ලැබේ නම්, ත්යාජ දෙය පිටවීමේ පිවිසුමට වැටේ.






අපේ මිතුරෝ කණ්ඩායමක් ඔබේ අදහස් බලා දැකීමට තැනි පැති!