Eén van de grootste misvattingen in de arcadebranche is dat het vergroten van de omzet altijd nieuwe machines vereist of een uitbreiding van de locatie. In werkelijkheid beschikken veel familie-entertainmentcentra (FEC’s) al over voldoende apparatuur om hogere winsten te genereren—maar een groot deel van die apparatuur presteert niet op zijn volledige potentie.
Onbenut of onderbenut arcade-machines verminderen stilletjes de winstbaarheid elke dag. Ze nemen waardevolle vloerruimte in beslag, verbruiken elektriciteit, vereisen onderhoud en leveren onvoldoende speelbeurten om de investering te rechtvaardigen. Voor exploitanten hebben deze 'stille verliezen' vaak een grotere impact op de winstbaarheid dan concurrentie of seizoensgebonden schommelingen.
Na het ondersteunen van amusementsprojecten in meer dan 80 landen gedurende de afgelopen 14 jaar heeft EPARK geconstateerd dat het verbeteren van de machinegebruiksfrequentie vaak een van de snelste en kosteneffectiefste manieren is om de omzet te verhogen zonder de locatie uit te breiden.
In deze gids bespreken we waarom arcademachines ongebruikt raken, hoe lage gebruiksfrequentie uw bedrijf negatief beïnvloedt en welke praktische strategieën succesvolle exploitanten toepassen om de prestaties van machines en het rendement op investering (ROI) te maximaliseren.
Wat is de gebruiksfrequentie van arcademachines?
Machinegebruiksfrequentie verwijst naar hoe vaak een speelgoedautomaat actief inkomsten genereert tijdens de openingstijden.
Een machine die gedurende de dag regelmatig wordt gebruikt, heeft een hoge gebruiksfrequentie, terwijl een machine die langdurig ongebruikt blijft, een lage gebruiksfrequentie heeft.
In tegenstelling tot de totale omzet helpt gebruiksfrequentie exploitanten begrijpen of elke machine optimaal gebruikmaakt van de ruimte die hij inneemt.
Belangrijke prestatie-indicatoren (KPI's)
Succesvolle exploitanten monitoren doorgaans:
- Aantal speelbeurten per dag
- Omzet per apparaat
- Omzet per vierkante meter
- Machinegebruiksgraad
- Frequentie van herhaalde speelbeurten
Samen geven deze KPI's een duidelijker beeld van operationele efficiëntie dan omzet alleen.
De verborgen kosten van ongebruikte arcademachines
Een ongebruikte machine neemt niet alleen vloerruimte in beslag—het vermindert ook het winstpotentieel van uw gehele entertainmentcentrum.
Gemiste inkomsten
Elke ongebruikte machine vertegenwoordigt gemiste inkomstenkansen. Als klanten systematisch langs een machine lopen zonder te spelen, draagt deze weinig bij aan de algehele winstgevendheid.
Verminderde ruimte-efficiëntie
Vloerruimte is één van de duurste activa in elk FEC. Een slecht presterende machine op een prominente locatie voorkomt dat aantrekkelijkere attracties meer omzet genereren.
Lopende bedrijfskosten
Zelfs ongebruikte machines blijven kosten maken, waaronder:
- Elektriciteit
- Regulier onderhoud
- Onderdelen
- Schoonmaken
- Afschrijving
Voorbeeld van omzetverlies
Aantal ongebruikte machines |
Geschat maandelijks omzetverlies* |
2 |
$800–$2,000 |
5 |
$2,000–$5,000 |
10 |
$4,000–$10,000 |
Illustratief voorbeeld. De werkelijke resultaten hangen af van de prijsstelling, het bezoekersaantal, de openingstijden en het type locatie.
Waarom arcademachines ongebruikt raken
Lage bezettingsgraad wordt zelden veroorzaakt door één enkele factor. Meestal is het het gevolg van meerdere operationele problemen.
1. Slechte plaatsing van de machines
Machines die verborgen zijn in gebieden met weinig bezoekers ontvangen van nature minder speelbeurten dan machines die bij ingangen, inwisselbalies of bij grote attracties staan.
2. Een onevenwichtige mix van attracties
Sommige locaties investeren zwaar in grote, opvallende attracties, maar verwaarlozen betrouwbare inkomstenbronnen zoals klauwautomaten en inwisselspellen.
Een evenwichtige mix van attracties stimuleert bezoekers om door de locatie te bewegen en aan meerdere activiteiten deel te nemen.
3. Verouderde spellen
Spellen die al jarenlang niet zijn bijgewerkt, hebben vaak moeite om te concurreren met nieuwere, aantrekkelijkere attracties.
Vervangen of roteren van verouderde apparatuur kan het gebruik aanzienlijk verbeteren.
4. Zwakke prijsstrategie
Bij inwissel- en klauwmachines zijn aantrekkelijke prijzen vaak belangrijker dan de machine zelf.
Regelmatig vernieuwen van de prijsselectie stimuleert herhaald spelen.
5. Onjuiste prijsstelling
Als de prijsstelling van spellen te hoog is voor de lokale markt, kiezen klanten mogelijk voor minder spelletjes.
Omgekeerd kan een te lage prijsstelling weliswaar het aantal spelletjes verhogen, maar de winstgevendheid verlagen.
Het testen van verschillende prijsstrategieën kan helpen om de optimale balans te vinden.
Zeven manieren om het gebruik van machines te vergroten
1. Optimaliseer uw lay-out
De klantenvloed heeft direct invloed op de prestaties van de machines.
Attracties met een hoog vraagniveau moeten op zichtbare locaties worden geplaatst, terwijl complementaire machines bij elkaar moeten worden gegroepeerd om extra speeltijd aan te moedigen.
Bijvoorbeeld:
- Plaats klauwmachines in de buurt van de prijsinwisselingsgebieden.
- Plaats racespellen op een plek waar ze zichtbaar zijn vanaf het hoofdpad.
- Houd kinderattracties dicht bij familiezitgebieden.
Een goed ontworpen lay-out kan het gebruik verbeteren zonder dat extra apparatuur hoeft te worden aangeschaft.
2. Roteer onderpresterende machines
Niet elke machine hoeft onmiddellijk te worden vervangen.
Overweeg, voordat u investeert in nieuwe apparatuur, onderpresterende machines te verplaatsen naar andere delen van de locatie.
Veel exploitanten ontdekken dat een wijziging in de plaatsing alleen al de speelfrequentie verhoogt.
3. Verbeter uw aanbod van attracties
Succesvolle FEC's combineren attracties die veel bezoekers trekken met aantrekkelijke, consistente inkomstengeneratoren.
Voorbeeld van een mix van attracties
Soort attractie |
Primaire rol |
Klauwautomaten |
Hoge herhalingsomzet |
Inwisselspellen |
Sterke ROI |
Race spellen |
Verkeersdrijver |
Basketballspellen |
Concurrerend spel |
VR-attracties |
Premium Ervaring |
Een evenwichtig aanbod verhoogt de klantbetrokkenheid en stimuleert langere bezoeken.
4. Vernieuw regelmatig uw promoties
Klanten spelen vertrouwde spellen vaker opnieuw als er iets nieuws te winnen is.
Voorbeelden zijn:
- Seizoensgebonden prijzen
- Tijdelijke evenementen
- Bonus-ticketacties
- Laadbeloningen
- Weekendwedstrijden
Kleine promotionele wijzigingen hebben vaak een meetbaar effect op het gebruik.
5. Volg de prestaties maandelijks
Veel exploitanten beoordelen de prestaties alleen wanneer de omzet daalt.
Bekijk in plaats daarvan elke maand de machinedata.
Aanbevolen meetwaarden zijn:
KPI |
Waarom het belangrijk is |
Aantal speelbeurten per dag |
Meet de populariteit |
Omzet per apparaat |
Identificeert de beste prestaties |
Gebruiksgraad |
Toont de efficiëntie van de apparatuur |
Omzet per m² |
Evalueert de productiviteit van de ruimte |
Herhalingsweergaveratio |
Geeft klantbetrokkenheid aan |
Op gegevens gebaseerde beslissingen presteren consistent beter dan gokken.
6. Vervang apparatuur met een lage ROI
Niet elke machine verdient het om eeuwig op de vloer te blijven staan.
Als een machine consequent levert:
- Lage bezettingsgraad
- Hoge onderhoudskosten
- Slechte klantbetrokkenheid
is het misschien tijd om deze te vervangen door een aantrekkelijker attractie met een betere prestatie.
Voordat u deze beslissing neemt, vergelijk de opbrengst ervan met die van vergelijkbare apparatuur in uw locatie.
7. Redenen creëren waarom klanten terugkomen
Herhaalde bezoekers verhogen op natuurlijke wijze het gebruik van de machines.
Succesvolle exploitanten stimuleren herhaald bezoek door middel van:
- Lidmaatschapsprogramma's
- Loyaliteitsbeloningen
- Verjaardagsfeestpakketten
- Seizoensgebonden evenementen
- Nieuwe prijscollecties
Het vergroten van klantretentie is vaak goedkoper dan het aantrekken van nieuwe bezoekers.
Voorbeeldgeval: Het verbeteren van het gebruik zonder uitbreiding
Een middelgrote familie-entertainmentcentrum ondervond stabiel bezoekersverkeer, maar ongelijkmatige prestaties van de machines.
Na bestudering van de operationele gegevens identificeerde het managementteam meerdere attracties met een lage prestatie.
Optimalisatiemaatregelen
- Verplaatste vijf slecht presterende machines naar gebieden met meer bezoekers
- Vernieuwde de prijsweergave
- Maandelijks geïntroduceerde promotie-acties
- Verbeterde zichtbaarheid van attracties
- Twee verouderde videospellen vervangen door inwisselautomaten
Representatieve resultaten
KPI |
Voorheen |
Na |
Machinesgebruik |
43% |
64% |
Omzet per apparaat |
— |
+27% |
Omzet per vierkante meter |
— |
+19% |
Herhalingsweergaveratio |
— |
+15% |
Voorbeeldrepresentatief op basis van veelvoorkomende optimalisatie-uitkomsten. De resultaten variëren per locatie en marktomstandigheden.
Hoe EPARK exploitanten helpt bij het verbeteren van prestaties
Al meer dan 14 jaar ondersteunt EPARK familie-entertainmentcentra, arcades en attractieprojecten in meer dan 80 landen.
In plaats van eenvoudig nieuwe apparatuur aan te bevelen, helpen wij exploitanten bij het verbeteren van de algehele prestaties van hun locatie door middel van:
- Planning van de attractiemix
- Op inkomsten gerichte lay-outontwerpen
- Aanbevelingen voor vervanging van apparatuur
- ROI Analyse
- Gratis 2D-indelingsontwerp
- Gratis 3D-visualisatie van de locatie
- Levering van apparatuur rechtstreeks vanaf de fabriek
- Eén-stop FEC-oplossingen
Ons doel is om exploitanten te helpen de opbrengst per vierkante meter te maximaliseren, voordat zij overwegen uit te breiden.
Conclusie
Stilstaande arcademachines vertegenwoordigen meer dan ongebruikte apparatuur: ze vertegenwoordigen gemiste inkomstenkansen.
Het verbeteren van de bezettingsgraad van machines is vaak een van de snelste manieren om de winstgevendheid te verhogen, zonder extra ruimte te hoeven investeren.
Door indelingen te optimaliseren, het aanbod aan attracties in evenwicht te brengen, prestatiegegevens te monitoren en de klantbeleving te vernieuwen, kunnen exploitanten zowel de bezettingsgraad van machines als de langetermijn-ROI aanzienlijk verbeteren.
De meest succesvolle Family Entertainment Centers zijn niet noodzakelijkerwijs die met de meeste machines, maar die waarbij elke machine harder werkt.
Veelgestelde vragen
Wat is een goede bezettingsgraad voor arcademachines?
De ideale graad verschilt per locatie en attractietype, maar exploitanten moeten de ontwikkeling van de bezettingsgraad in de tijd volgen in plaats van zich te baseren op één enkel referentiecijfer.
Waarom raken arcademachines onactief?
Veelvoorkomende oorzaken zijn slechte plaatsing, verouderde spellen, zwakke prijsstrategieën, onjuiste prijsstelling en een onevenwichtige mix van attracties.
Moet ik elke slecht presterende machine vervangen?
Niet altijd. Probeer de machine eerst te verplaatsen, te promoten of bij te werken voordat u besluit om hem te vervangen.
Hoe vaak moet de prestatie van machines worden geëvalueerd?
Maandelijkse evaluaties stellen exploitanten in staat om problemen vroegtijdig te detecteren en tijdig aanpassingen door te voeren.
Welke machines hebben meestal de hoogste bezettingsgraad?
Klauwmachines en inwisselspellen behalen vaak een hoge bezettingsgraad omdat ze herhaald spelen aanmoedigen en aanspreken op een breed publiek.
Kan het lay-outontwerp echt de omzet verbeteren?
Ja. Een betere klantstroming en betere zichtbaarheid van de machines kunnen de bezettingsgraad aanzienlijk verhogen zonder dat extra investeringen nodig zijn.
Is het beter om nieuwe machines te kopen of bestaande machines te optimaliseren?
In veel gevallen leidt het optimaliseren van bestaande apparatuur tot een snellere ROI dan het aankopen van nieuwe machines.
Hoe kan EPARK mijn FEC verbeteren?
EPARK biedt attractieplanning, lay-outoptimalisatie, ROI-analyse, apparatuuraanbevelingen en oplossingen op maat voor uw locatie.
Inhoudsopgave
- Wat is de gebruiksfrequentie van arcademachines?
- De verborgen kosten van ongebruikte arcademachines
- Waarom arcademachines ongebruikt raken
- Zeven manieren om het gebruik van machines te vergroten
- Voorbeeldgeval: Het verbeteren van het gebruik zonder uitbreiding
- Hoe EPARK exploitanten helpt bij het verbeteren van prestaties
- Conclusie
- Veelgestelde vragen
