F’soċjetà moħrika, il-video ċikku tal-ġoxra jiġi accettat bejn kull grupp tat-talmin. Dawn il-mašini jippermettu l-players li jagħmlu dive fiexxi virtuali stimolanti u li jagħmlu avventuri varji, minn l-arcade dwar is-saq.
Il-mašini tal-ġoxji konsumaturi għall-ġimgħa kieku ħafna lura minn li jagħmlu introdott fl-1970s. Il-ġoxji inizjali tal-kabina kienu bessar u rokkos, imma kienu suċċes immiedjat ta' players. Dawn il-mašini ikkompromissu ukoll maħluq bil-teknoloġija. Il-mašini tal-ġoxji għoddi jgħodu grafika incredibbli, storie affascinanti u huma biss mingħajr ġoħbi li tixtieq jogħlu, u l-players jiddu li jixtiequ jogħluhom mara oħra u mara oħra.
Maqinijiet tal-ġoxji tal-dar li huma klika jikkontribu x-xjenza popolari. Minn klassiċi kif Pac-Man u Space Invaders skont għal ġoxijiet ġodda kif Fortnite u Overwatch, dawn il-maqsamijiet għallmodifikawon modd kif nixtieq u nkollok b’xiex bl-oħra. Għandhom ikunu wkoll s-siġill għall-films, programmi tat-TV u persino modejiet modna, allura għalikom kollox issiru bnefiku u għandna jkollu xi parti fiż-żewg.

Il-raġuni għall-kif maqinijiet tal-ġoxji jagħmlu huwa verament interesanti. Dawn il-maqsamijiet jagħmlu ukoll proċessuri potenti, schermi definizzjoni-għadja u kontrolli speciali billi l-players jistgħux jagħmlu l-aċċjoni fuq is-scherm. Proffissionali li jipprodossu ġox jew jixtiequ ukoll sabiħu jixtiequ jibnedu dinjjar ġnejja, u persuni ġnejna, li jossu li dawn il-rid-tal-bid digitali jkunu reali, eksotiki u mħassar.

L-Esport diventat molto popolari issa grazzi għall-mašini tal-vidjogiochi. L-Esport diventaw fenomenon mondialis, ma jikkonkuruturaw fratiċi minn ħiniet differenti fuq il-globu f’turniejenti għal snija u rapprezentazzjoni. Jkunu orġanizzati fuq mašini tal-vidjogiochu li jippermettu l-partitipanti li jagħmlu vist ta’ skilli tiegħhom u li juxxogħu fuq livel konkorrenti.

Il-mašini tal-gaming sparjaw tantissimi biddil fil-industrija tal-gaming. Sparjaw tipi nuovi ta’ gioxji, tegnoloġija u prattikijiet bizness li trandormaw il-gaming. Minn gioxji mobbili għall-realità virtwali, mašini tal-vidjogiochu stennu jagħmu l-standarju għall-intratteniment interattiv.
Il-faċilta tal-manifattura ta' EPARK għandha 10,000 metru kwadru. Il-faċilta ta' EPARK tinkludi 12 linja ta' produzzjoni, li jinkludu 1000 mudell ta' makkinetti kommerċjali tal-logħob bil-video, ħaġar u partijiet sostituttivi. Il-prodotti devlupati jissodisfaw il-biżieża tal-bniedem. EPARK irċevut aktar minn 50 patent.
il-biżniż ewlieni tal-kumpanija huwa l-manifattura ta' attrezzaturi għall-entertament bħala wkoll it-teknoloġiji. Il-prodotti ewlenin tagħmel inklużi makkinetti kommerċjali tal-logħob bil-video, logħob tar-racing, logħob tas-sport fl-arkadi, ġrajjet għall-bambini, kif ukoll il-Virtual Reality (VR) b’9D bħal-il-volo VR, il-kinema VR u l-roller coaster VR.
il-kumpanija hija akkreditata permezz ta’ makkini kommerċjali ta’ logħob bil-video, CE, SGS u ċerti oħra. Barra minn hekk, għandha iktar minn 20 patent għall-veloċità. tavol Air Hockey li protežu l-ħsab intellektwali indipendenti. Tiftix bħala "l-impresa ta' alta-teknoloġija fl-Ġimgħa Maltija." ta' Ġimgħa Maltija"
makkini kommerċjali ta' logħob bil-video għall-klijenti, b’wieda ħafna ta’ oġġetti li jinkludu d-distribuzzjonijiet ħażżin, il-biżniż it-tajjeb, il-pjanijiet ta’ biżniż għall-biżniżi, l-għmel tal-ippjanar ta’ diversi operazzjonijiet ta’ biżniż, id-disinn ta’ IP, il-periferiċi, il-produzzjonijiet, il-materjali għall-eventi, u b’dan il-biżniż jiżda l-fluss tal-klijenti fil-biżniż abbażu tar-rikjesti tal-biżniż.