A modern társadalomban a kereskedelmi videó játékautomata jól fogadott minden korcsoport által. Ezek a gépek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy elmerüljenek izgató virtuális világokba és különböző kalandokra menjenek, közvetlenül a színházakból a sarok körül.
A fogyasztói videójátékszerencsés gépek messze jártak, mióta 1970-es években születtek be. Az eredeti arcádműhelyi játékok alapvetőek és kövértek voltak, de azonnali sikert aratott a játékosok körében. Azok a gépek technológikus fejlődés mellett javulva mentek. A mai videójátékszerencsés gépek csodálatos grafikával, fascináló történetekkel rendelkeznek, és egyszerűen csak viccesek, hogy játszani, és a játékosok újra és újra akarnak játszani.
Kötékosztályú Videójáték-számítógépek hozzájárulnak a népszerű kulturához. A Pac-Man és Space Invaders klasszikusoktól az újabb Fortnite és Overwatch játékokig ezek a számítógépek megváltoztatták azt, ahogy játszunk és kapcsolatba kerülünk egymással. Emellett alapjaként szolgáltak filmeknek, tévéműsoroknak, és még divatirányoknak is, így sokan közülünk élvezik őket és valamely részük mindennapi életünkhöz tartozik.

A videójátékszámítógépek működésének logikája nagyon izgalmas. Ilyen számítógépek rendelkeznek hatékony processzorokkal, magas felbontású képernyőkkel és speciális irányító eszközökkel, amelyeken keresztül a játékosok irányíthatják a képernyőn zajló akciókat. A játékek készítői végzetlenül dolgoznak, hogy építessenek gyönyörű világokat és karaktereket, amelyek ezt a digitális területet valóságosra, exotikusra és izgalmasra teszik.

Az E-sport már nagyon népszerű mostanában a videójátékszámítógépek köszönhetően. Az esportok világszerte jelenséggé váltak, ahol a világ minden tájáról érkező versenyzők harcolnak tornákon pénzért és reprezentációért. Ezeket a tornákat olyan videójátékszámítógépeken tartják, amelyek lehetővé teszik a résztvevőknek, hogy megmutassák készségüket és verseny szinten játszanak.

A játékszámítógépek sok változást hoztak a játékiparágban. Új típusú játékokat, technológiákat és üzleti gyakorlatokat vezettek be, amelyek átalakították a játéktervet. A mobiljátéktól a virtuális valóságon keresztül a videójátékszámítógépek folyamatosan emelik az interaktív szórakozás szabványait.
Az EPARK gyártóüzeme 10 000 négyzetméteres területet foglal el. Az EPARK 12 termékvonalat üzemeltet, amelyekbe 1000 modell kereskedelmi videójáték-gép, kiegészítők és pótalkatrészek tartoznak. A fejlesztett termékek kielégítik az ügyfelek igényeit. Az EPARK több mint 50 szabadalmat kapott.
A vállalatunk fő tevékenysége a szórakoztató berendezések és a hozzájuk kapcsolódó technológiák gyártása. Fő termékeink a kereskedelmi videójáték-gépek, versenyjátékok, sport-arcade berendezések, gyerekeknek szóló járművek, valamint 9D VR-termékek, például VR-repülés, VR-mozifilm és VR-hullámvasút.
A cég kereskedelmi videójáték-gépek gyártására van akkreditálva, valamint CE-, SGS- és egyéb tanúsítványokkal rendelkezik. Emellett több mint 20 szabadalmat birtokol sebességgel kapcsolatosan. légihoki asztal amely védte az önálló alkotói jogokat. Osztályozva "magas technológia vállalkozás Guangdong prowincziaban." Guangdong prowincziában.
Kereskedelmi videójáték-gépek ügyfelei széles választékú termékekkel rendelkeznek, és a terjesztési lehetőségek optimalizálásával maximalizálják befektetéseiket. Segítünk üzleti terv kialakításában, üzleti működési tervek kidolgozásában, IP-alapú perifériák, termelési folyamatok, rendezvényanyagok stb. tervezésében, hogy javítsuk az ügyfelek áramlását az üzletekben, az üzleti igények alapján.